《正当防卫3》制作人:破坏系统有助于打造真正电影体验

《正当防卫3》制作人:破坏系统有助于打造真正电影体验

《正当防卫3》制作人:破坏系统有助于打造真正电影体验

   SE社“年货”《正当防卫3(Just Cause 3)》在今年E3上的强势表现再度引发玩家和媒体的关注热潮,这不,制作人Andreas Bodbacka近日接受了微软Xbox官方杂志的采访,一起来看看他带来的新情报。

   在Xbox官方杂志的最新一期里,Avalanche Studios的Andreas Bodbacka解释了为何这个系列特别喜欢让玩家成为破坏专家。“我们想让破坏场景有更多的物理驱动,更像个有趣的玩具箱子,本身就是作为游戏的一部分而存在的,”Bodbacka说。“不仅仅是看着漂亮和炸了就完事儿,如果你做出了正确的决定,就可以创建级联破坏——拉一根绳子就能摧毁整个基地那种。这在以前是不可能的,但在技术上的改进可以实现这种效果了。”

   但对Bodbacka和Avalanche的团队来说,所有的这些暴力实验(以及一般性的沙盒英雄/恶人)知识为了打造真正的电影体验。“在冷静和现实之间找到甜蜜点是很难的。破坏有助于戏剧创作,”Bodbacka补充说。“如果你开枪打一件东西,然后它炸了,几下之后就会没有意思了。但是,如果你把它附加到一架直升机或着什么上面,就会看到这些玩意儿逐渐崩溃,然后滚下山坡……你就是爆炸和破坏戏的大导演。你就是迈克尔贝。”

   早前游戏截图:

发表评论