手机版金鲨银鲨 – 《辐射4》七年磨一剑!后启示录RPG《辐射》的前世今生

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《辐射4》七年磨一剑!后启示录RPG《辐射》的前世今生

   不知不觉,手机版金鲨银鲨 《辐射》系列已经陪伴我们度过了很多年,很多玩家被其吸引是因为游戏中对“末世世界”的描述,相当逼真。手机版金鲨银鲨 而在11月11日,系列新作《辐射4》也即将发售。在此之前,小编就和大家来好好谈谈《辐射》系列,一起来看看它代表的意义。

   前言:

   《废土》及其内涵——论《辐射》诞生的核心背景

   说起《辐射》或者《辐射》这个系列,一直以来有个名字都是不能不提的,那就是《废土》这样的游戏,这更像是一种游戏逻辑上的上溯。

   当然,比上溯更重要的,其实是游戏核心背景的形成和整个游戏概念的延伸。

   1985年,interplay推出了《废土》这样一款力作。

   在1988年,废土是个非常具有前瞻性的游戏。游戏不仅提供了开放性的剧情框架,还是第一个区分主动/被动技能的游戏。

   不得不说,在当时那样的时间轴上,这是一个非常大胆的创举。

   当然,除了这样的创举,若是以辐射诞生的背景来看,许多业内人士会认为,《辐射》其实是《废土》在游戏概念上的强化和延伸。

   后来这个观点得到了许多人的赞同。

   当然,想要真正做好一款游戏,只是明白背景和概念,显然还是不够的,因此,Interplay当时在游戏性和游戏细节上也下了大工夫。

   因此,除了技能和剧情上的特色之外,《废土》还提供了无数不同方式的小细节处理,甚至就连开门和走路这样的基本动作,也有多种方法可供处理。

   《废土》的另一个特点,是游戏中大量的文字叙述,包括大量人物对话,场景描述,解谜的状态,这些文字极其生动,为游戏增色不少。

   有意思的是,即便如此,真到了开发游戏的时候,其实还是有些东西,是不太容易照顾到的。

   比如《废土》中的RPG元素,比如《废土》后来被定义出的“后启示录”风格。

   这类风格的出现,注定了一件事:在欧美RPG发展史上,势必要有一个游戏,能够回答一些传统RPG游戏元素的细节问题。

   《废土》最后由EA发行,在当时叫好又叫座,是Computer Gaming World的年度最佳RPG。

   不过,到了这个时候,一个承载了新游戏概念和各种丰富游戏元素的新作,已经呼之欲出了。

   正是在这样的背景下,1997年,interplay的招牌作品《辐射》横空出世。

   不要小看“横空出世”这样的形容词,许多玩家眼中的神作,尚且未能在评价中获得如此“惊艳”的界定。

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